04 SECTIONS
判定とタイミング
判定は「止められる」ことより「何が起きたか分からない」ことのほうが問題になります。合図を先に覚えます。
01起きることと合図
審判は Stadium と Arena にだけいます。Barrio と Street では、同じ動きをしても反則になりません。面を変えたときに「さっきは止められたのに」と感じるのはこれが理由です。
| 起きること | 画面の合図 | 巻き込まれないために |
|---|---|---|
| ファウル | ホイッスルと笛のアイコン | スライディングは正面から。後ろから行かない |
| フリーキック | 壁の配置 | 壁は動かせる。GKは位置を決めてから構える |
| ペナルティキック | 11m地点にボール | キッカーはためを作る。早く動くと外される |
| コーナーキック | 四隅 | ニアに立つ。ファーはCBに任せる |
| スローイン | タッチライン | 投げる向きは視点で決まる |
| キックオフ直接ゴール | 得点が取り消される | キックオフは必ず誰かに渡す |
| 試合終了 | 時計が0になる | 同点ならPK戦。延長はルール次第 |
02キックオフの制約
キックオフから直接ゴールを狙えますが、入りません。キックオフから直接入ったゴールは取り消され、画面に「Goal disallowed — scored direct from kick-off」と出ます。
この一文は日本語UIに含まれていますが、当サイトで実際の挙動を確かめたわけではありません。確認できたら書き換えます。
03時計の2表示
試合時計には「90分」と「実時間」の2つの表示があります。90分表示はサッカーの試合時計、実時間は実際に経過した秒数です。
試合時間は3分・5分・10分、またはカスタムで1〜90分に設定できます。5分設定なら、90分表示は実時間の18倍で進みます。残り時間を判断するときは、どちらを見ているかを意識してください。
04同点とPK戦
同点で終わるとPK戦になります。ルーム作成時に Extra time(延長)と Penalties(PK戦)を切り替えられるので、設定によってはPK戦にならない場合もあります。
PKはキッカーがためを作る時間があり、早く動くと外されます。GKは撃つまで動かないほうが止まります。