SLソカラボ — Soccer Lat 日本語攻略

04 SECTIONS

判定とタイミング

判定は「止められる」ことより「何が起きたか分からない」ことのほうが問題になります。合図を先に覚えます。

本文
約 551 字
図と表
1 表

01起きることと合図

審判は Stadium と Arena にだけいます。Barrio と Street では、同じ動きをしても反則になりません。面を変えたときに「さっきは止められたのに」と感じるのはこれが理由です。

判定の種類と合図
起きること画面の合図巻き込まれないために
ファウルホイッスルと笛のアイコンスライディングは正面から。後ろから行かない
フリーキック壁の配置壁は動かせる。GKは位置を決めてから構える
ペナルティキック11m地点にボールキッカーはためを作る。早く動くと外される
コーナーキック四隅ニアに立つ。ファーはCBに任せる
スローインタッチライン投げる向きは視点で決まる
キックオフ直接ゴール得点が取り消されるキックオフは必ず誰かに渡す
試合終了時計が0になる同点ならPK戦。延長はルール次第

02キックオフの制約

キックオフから直接ゴールを狙えますが、入りません。キックオフから直接入ったゴールは取り消され、画面に「Goal disallowed — scored direct from kick-off」と出ます。

この一文は日本語UIに含まれていますが、当サイトで実際の挙動を確かめたわけではありません。確認できたら書き換えます。

03時計の2表示

試合時計には「90分」と「実時間」の2つの表示があります。90分表示はサッカーの試合時計、実時間は実際に経過した秒数です。

試合時間は3分・5分・10分、またはカスタムで1〜90分に設定できます。5分設定なら、90分表示は実時間の18倍で進みます。残り時間を判断するときは、どちらを見ているかを意識してください。

04同点とPK戦

同点で終わるとPK戦になります。ルーム作成時に Extra time(延長)と Penalties(PK戦)を切り替えられるので、設定によってはPK戦にならない場合もあります。

PKはキッカーがためを作る時間があり、早く動くと外されます。GKは撃つまで動かないほうが止まります。