SLソカラボ — Soccer Lat 日本語攻略

04 SECTIONS

スタミナの実数値と計算

走れる秒数は決まっています。満タンから19.46秒。使い切ると約1.84秒ダッシュできません。

本文
約 754 字
図と表
1 表

01数値

配信ビルドのスタミナ処理は、毎フレーム「走っているなら減らす、走っていないなら増やす」だけの単純な式です。定数はすべて公開スクリプトの中にあります。

スタミナ関連の数値(定数と計算値)
項目値出どころ
上限16.54定数
ダッシュ消費毎秒 0.85定数
スーパーダッシュ消費毎秒 2.125(2.5倍)定数から計算
回復毎秒 2.7定数
ダッシュ禁止の解除4.962(上限の30%)定数から計算
空になってから再ダッシュまで1.84秒当サイトの計算
満タンから尽きるまで(通常)19.46秒当サイトの計算
満タンから尽きるまで(スーパー)7.78秒当サイトの計算
空から満タンまで6.13秒当サイトの計算

02使い切ったときに起きること

スタミナが0になると「exhausted」という状態になり、ダッシュの入力を受け付けなくなります。回復自体はその瞬間から毎秒2.7で始まりますが、解除されるのは残量が上限の30%(4.962)に達したときです。

つまり、空になってから走れるようになるまで約1.84秒。0から満タンまでの6.13秒とは別物です。この1.84秒の間にボールへ寄られると、追いつけません。

HUDの警告表示(low)は28%を切った時点で出ます。解除の30%より少し早いので、「警告が出たら走るのをやめる」でちょうど間に合います。

03スーパーダッシュの条件

スーパーダッシュは通常ダッシュの1.22倍(歩行比1.83倍)ですが、いつでも出せるわけではありません。出るのは「走り出しから0.3秒以内」「前に入力している」「スタミナが30%以上残っている」の3つが揃ったときだけです。

走っている途中で追加入力しても出ません。走り始めの一歩目で決まる、と覚えたほうが早いです。スタミナが30%を切っていると、走り出しでも通常ダッシュになります。

消費は2.5倍(毎秒2.125)なので、満タンからでも7.78秒で尽きます。スーパーダッシュは「ここ一番の1本」に使うもの、という設計になっています。

04何秒走れるか計算する

下の計算機は、走る秒数と種類を入れると、残りスタミナ・尽きるまでの秒数・回復にかかる秒数を出します。数値はすべて上の定数から計算しています(ゲーム内で実測したものではありません)。

使いどころは「この距離を走ったら、次に守備へ戻れるか」の判断です。残りスタミナが4.962を切ったら、ダッシュはできないものとして考えてください。

スタミナ配分計算機

走る長さと走り方を選ぶと、残りスタミナ・そこから走れる秒数・回復にかかる秒数・走れなくなる時間を出します。 数値は配信中ビルドの定数(上限 16.54 / 通常 0.85 毎秒 / スーパー 2.125 毎秒 / 回復 2.7 毎秒)です。ゲームが更新されると変わります。

5.0 秒
使うスタミナ
—
残りスタミナ
—
残りで走れる秒数
—
走れなくなる時間
—
満タンまでの回復
—

数値はすべてこのページの計算です。実機で測ったものではありません。