04 SECTIONS
スタミナの実数値と計算
走れる秒数は決まっています。満タンから19.46秒。使い切ると約1.84秒ダッシュできません。
01数値
配信ビルドのスタミナ処理は、毎フレーム「走っているなら減らす、走っていないなら増やす」だけの単純な式です。定数はすべて公開スクリプトの中にあります。
| 項目 | 値 | 出どころ |
|---|---|---|
| 上限 | 16.54 | 定数 |
| ダッシュ消費 | 毎秒 0.85 | 定数 |
| スーパーダッシュ消費 | 毎秒 2.125(2.5倍) | 定数から計算 |
| 回復 | 毎秒 2.7 | 定数 |
| ダッシュ禁止の解除 | 4.962(上限の30%) | 定数から計算 |
| 空になってから再ダッシュまで | 1.84秒 | 当サイトの計算 |
| 満タンから尽きるまで(通常) | 19.46秒 | 当サイトの計算 |
| 満タンから尽きるまで(スーパー) | 7.78秒 | 当サイトの計算 |
| 空から満タンまで | 6.13秒 | 当サイトの計算 |
02使い切ったときに起きること
スタミナが0になると「exhausted」という状態になり、ダッシュの入力を受け付けなくなります。回復自体はその瞬間から毎秒2.7で始まりますが、解除されるのは残量が上限の30%(4.962)に達したときです。
つまり、空になってから走れるようになるまで約1.84秒。0から満タンまでの6.13秒とは別物です。この1.84秒の間にボールへ寄られると、追いつけません。
HUDの警告表示(low)は28%を切った時点で出ます。解除の30%より少し早いので、「警告が出たら走るのをやめる」でちょうど間に合います。
03スーパーダッシュの条件
スーパーダッシュは通常ダッシュの1.22倍(歩行比1.83倍)ですが、いつでも出せるわけではありません。出るのは「走り出しから0.3秒以内」「前に入力している」「スタミナが30%以上残っている」の3つが揃ったときだけです。
走っている途中で追加入力しても出ません。走り始めの一歩目で決まる、と覚えたほうが早いです。スタミナが30%を切っていると、走り出しでも通常ダッシュになります。
消費は2.5倍(毎秒2.125)なので、満タンからでも7.78秒で尽きます。スーパーダッシュは「ここ一番の1本」に使うもの、という設計になっています。
04何秒走れるか計算する
下の計算機は、走る秒数と種類を入れると、残りスタミナ・尽きるまでの秒数・回復にかかる秒数を出します。数値はすべて上の定数から計算しています(ゲーム内で実測したものではありません)。
使いどころは「この距離を走ったら、次に守備へ戻れるか」の判断です。残りスタミナが4.962を切ったら、ダッシュはできないものとして考えてください。
スタミナ配分計算機
走る長さと走り方を選ぶと、残りスタミナ・そこから走れる秒数・回復にかかる秒数・走れなくなる時間を出します。 数値は配信中ビルドの定数(上限 16.54 / 通常 0.85 毎秒 / スーパー 2.125 毎秒 / 回復 2.7 毎秒)です。ゲームが更新されると変わります。
- 使うスタミナ
- —
- 残りスタミナ
- —
- 残りで走れる秒数
- —
- 走れなくなる時間
- —
- 満タンまでの回復
- —
数値はすべてこのページの計算です。実機で測ったものではありません。