SLソカラボ — Soccer Lat 日本語攻略

04 SECTIONS

設定とスペック

重いときは解像度、狙いが定まらないときはFOV。この2つで大半が解決します。

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約 594 字
図と表
1 表

01スライダー4つ

設定画面には4つのスライダーがあります。範囲と既定値は配信ビルドから確認したものです。数値を上げれば必ず良くなる、という種類の設定ではありません。

スライダーの範囲と既定値
項目範囲既定変えるとどうなるか
FOV50〜10063広げると視野が広い。狭めると狙いが定まる
マウス感度20〜250中央付近上げるほど視点が速く回る
カーブ感度0〜200100シュート時の曲げ幅。0で曲がらない
解像度50〜100%100下げると重い端末でフレームが戻る

02FOV は 63 が既定

FOV(視野角)の既定は63、範囲は50〜100です。数字を上げると画面に映る範囲が広がり、下げると狭くなって狙いが定まります。

11人制では広いほうが味方も相手も見えますが、その分だけ描画が重くなります。逆に Street(3人制)では、狭いほうが相手との距離感をつかみやすいです。

スマートフォンでは、既定の63だと画面端の味方が見えないことがあります。70前後まで上げると改善しますが、これは実測ではなく推測です。

03感度とカーブ感度

マウス感度の範囲は20〜250です。カーブ感度は0〜200で、既定は100です。カーブ感度はシュートの曲がり幅そのものなので、0にするとカーブが掛からなくなります。

カーブを使わない人は0にして構いません。逆にカーブを主力にするなら、100より上げたほうが曲がります。ただし上げすぎると、まっすぐ撃ちたいときに曲がります。

04重いときの下げ方

最初に下げるのは解像度です。50〜100%の範囲で、下げると描画の負荷が直接下がります。見た目は粗くなりますが、当たり判定は変わりません。

次にFOVを狭めます。画面に映る範囲が減るので、描画が軽くなります。3番目に他のタブを閉じます。3Dの描画はGPUを使うので、同じGPUを奪い合うタブがあると落ちます。